绞喉技能介绍(tbc绞喉)
魔兽世界盗贼职业介绍
魔兽世界中的盗贼职业是一种近战职业 ,以其出色的潜行、偷窃能力和独特的贼系技能而著称 。潜行能力:盗贼可以隐身于阴影之中,避免敌人的攻击,或者以出其不意的方式进行偷袭。偷窃技能:这是盗贼职业最独特的技能之一 ,可以从敌人身上偷取财物,或者在悄无声息地拿走宝箱中的宝藏。
DZ,潜行职业 ,和人PK的时候拥有先手的优势,并且在PK中能在短时间内打出高伤害,如果是追求实用的话,建议选择人类或者暗夜精灵 ,这两个种族的种族天赋比较不错 。如果追求造型,强烈建议选择亡灵,亡灵DZ是很帅的。DZ是一个考验操作的职业 ,不管是PVE还是PVP。DZ都需要良好意识,走位,操作 。
潜行者作为盗贼的专属副职业 ,能够提供一系列独特的技能和能力,例如锁匠 、毒药制作和消失技能等。这些技能不仅有助于提升盗贼的隐蔽性和暗杀技巧,还能让其更加难以被发现和攻击。此外 ,通过学习这些技能,盗贼能够在潜行和偷袭时发挥更大的作用,使战斗更加隐蔽和致命。
《魔兽世界》7.1新增职业大厅随从莫罗斯获取攻略
1、首先 ,玩家需进入军团再临1版本中的卡拉赞地下城 。 在地下城中,玩家有几率通过击杀莫罗斯获得任务物品——损坏的怀表。 收集四个这样的任务物品后,便可召唤出莫罗斯,让他加入职业大厅成为随从。 这四个任务物品中 ,两个是通过职业大厅任务掉落的 。
2、在军团再临1版本中的卡拉赞地下城,将会加入一个新的任务,玩家完成后可以让莫罗斯加入职业大厅成为随从。
3 、首先 ,你需要前往职业大厅,那里有一项特殊的任务等待着你去完成。这个任务是莫罗斯加入的关键步骤,只有通过它 ,你才能解锁这位绿色品质的随从 。一旦任务达成,恭喜你,莫罗斯将成为你队伍中的一员。他可以被所有职业的玩家携带回家 ,为你提供额外的支持。
4、完成任务后可以获得职业大厅追随者 。通常,完成神器任务可以获得两名追随者,而职业大厅战役的第一章完成后 ,会再奖励两名追随者。当玩家继续完成职业大厅终章的任务时,将获得最后一名为职业大厅效力的追随者。
5、需要手动遣散 。追随者的获得办法:0的职业大厅随从全部都是做职业大厅的场景任务解锁的,跟着任务线解锁神器第三个插槽之后,所有随从就都解锁了。其他还有全职业通用的随从 ,一个来自重返卡拉赞的莫罗斯掉落的道具触发任务,最后奖励莫罗斯作为随从,还有一个来自搏击俱乐部任务 ,奖励肉蛋作为随从。
6 、版本的随从也就是德拉诺之王版本中可以通过要塞建筑旅馆每周会有随从刷新,任务链做完也会有随从,有些随从任务需要通过寻找和触发来获得。0军团再临版本中的随从只能完成职业大厅任务来一步一步解锁 。
德鲁伊在树形态下能被盗贼肾击或绞喉吗?这俩技能什么效果?
肾击 ,效果为昏迷,被昏迷期间无法被打醒(不同于凿击和冰环,恐惧 ,以及德鲁伊的豹形态昏迷技能等,这些都是受到一定伤害后会醒的)1星2秒,2星3秒--5星肾击则昏迷6秒。
冷血:激活之后 ,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高10%。强化肾击:当你的肾击对敌人生效后,目标所受到的伤害提高3% 。快速恢复:所有在你身上的治疗效果增加10%。另外,你的终极技在未击中时所消耗的能量值减少40%。
盗贼开始就这么打,后面弄点好装备打起来就快了 。不够4星就不要剔骨了 ,那点能量还不如影袭伤害高。潜行背刺太浪费时间,不会偷袭之前基本都不用潜行先手,除非怪多要闷棍伏击 加点用战斗天赋 武器最好主手选择伤害上限高速度慢单手武器 ,副手速度快的。
盗贼:脚踢 。5码10秒冷却,潜行状态下的绞喉也可以打断 德鲁伊:猛击,5码1分钟冷却 ,野蛮冲撞8-25码15秒冷却;牧师:沉默。30码45秒冷却;猎人:沉默设计。5-35码(要是点了生存的鹰眼的话就是41码)20秒冷却,猎人的BB猩猩,也可以打断 。貌似貌似跟拳击差不多。
第一个问题。这个吧 ,完全可以很轻松避免的。楼主为什么非要把脚T放在数字栏呢?自动切换我觉得是个挺不错的设定,我个人是偷窃对应割裂,偷袭对应凿 ,有时候抢先手很管用——能偷袭偷袭不能偷袭凿住,绞喉对应肾击,伏击对应鬼魅,毁伤什么的 ,看天赋,闷棍对应切割,扰乱对应破甲或者佯攻 。
在大灾变H5人副本中 ,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招——飓风术,在所有控制技能中独树一帜 ,这个既非物理控制又非魔法效果的“自然 ”系技能在PVP中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。
刺杀贼PVE起手应该是冷血伏击还是绞喉?
起手方法:潜行—绞喉(会占一个debuff栏,需要提前和团队沟通)—1星切割(点了天赋之后 ,1星切割也能够持续13秒)—冲动—使用邪恶攻击直到5星—5星切割—使用邪恶攻击直到5星—使用5星剔骨 。单体循环:保持切割buff;使用5星剔骨;使用消失控制你的仇恨;使用邪恶攻击攒星。
起手 你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好 。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行 ,就应该使用绞喉。
绞喉18秒,dot每3秒一次伤害,75%概率回10能量,相当于每3秒5能量 ,可算为每秒5能量;割裂每2秒一次dot伤害,75%概率回10能量,相当于2秒5回能量 ,可算为每秒75能量 。
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