台服3.35技能宏/魔兽世界宏技能等级

魔兽世界求DK的宏!越全越好啊!

在魔兽世界1中 ,血DK的拉怪宏和输出宏是许多玩家关注的焦点。

原版基本是13我玩SS小号做的BB控制宏 。比较复杂,但是在NGA都可以找到SS的BB控制宏,稍作改良即可用在DK上。2:死缠宏:SHIFT 对BB缠绕 ,ALT对自己,什么都不按直接放血转无悔:不解释其他都是一些绑定宏了。宏主要是随机坐骑的便利和宠物控制 。还有就是绑定无CD技能和无CD打击技能了,比如DK的符文打击。

宏命令:/script local u ,pi=Mouseover ,狂乱;if IsSpellInRange==1 and GetSpellCooldown==0 then SendChatMessage..!,WHISPER,nil ,UnitName) end/cast [mod:alt,target=player] [target=Mouseover,help ,nodead]狂乱这些宏命令可以大大提高血DK在魔兽世界WLK版本中的操作效率和战斗体验。

魔兽世界WLK血DK宏命令大全及常用宏命令汇总如下:一键符文打击宏 功能:快速施放符文打击技能,无需频繁点击技能图标 。宏命令:/cast 符文打击/cast !符文打击说明:此宏会尝试施放符文打击,如果目标不在攻击范围内 ,则施放强制攻击的符文打击 。

WLK3.35射击猎人PVE一键输出宏是什么?

showtooltips杀戮射击/cast!自动射击 WLK,全称WrathoftheLichKing,是魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》(WorldofWarcraft:WrathoftheLichKing)的简称。此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯 ,2008年7月进行Beta台服测试,2008年11月世界范围正式发售。

简单总结就是:生存猎人使用输出优先级而不是输出循环,这意味着你并不是按照次序来使用技能 ,而是根据可用技能的最高优先级来使用技能 。在斩杀阶段 ,杀戮射击是最高优先级的技能,在其他时候,你必须时刻关注爆裂射击的持续时间与冷却。

黑箭第一是提升你6%总伤害 ,二是触发无CD爆炸射击,是生存猎核心技能之一,优先级绝对是仅次于杀戮和爆炸的。如果团队里面没有其他电池职业 ,狩猎小队这个天赋一定是要点的,这个天赋对团队的作用相当大(特别是10人团),更何况还有敏捷加成 。如果有暗牧之类的可以不点。

猎人的输出感觉在3版本有点麻烦 ,其输出与网速,装备,天赋 ,雕文,输出手法等很多原因有关,虽然3阶段的猎人输出排行属于二流选手 ,但是5000+GS也不至于只有3000-4000的秒伤 ,具体原因楼主可以参考一下下面的资料:(伸手党,就先给你帖出来,然后你自己去参考资料的网页看看吧)观3设计天赋 ,射击不是给低等级装备用的。

LZ你想累死我啊,什么猎人不说清楚,问题里不是射击猎么 。。生存猎天赋有两种 ,一种是出瞄准,一种不出。PVE的生存猎是不出的,因为生存的瞄准比射击的瞄准少了百分之12的伤害和百分之12的暴击率 。生存追求的是敏捷属性 ,不需要太高的破甲。

求个3.35冰DK输出手法,要国服的,不要用台服的技能名称,我是个新手...

起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭 ,血打,冰打,符文武器增效 ,湮灭X3 ,冰打X3,湮灭X2,传染 ,血打 起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的 ,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。

输出手法:免费的凛风 ,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风 。吹号角也是一样 ,额外的技能只能在这两个时间点放 。

起手使用 冰触和暗打上双病,然后湮灭,血打 ,血转铜墙 ,传染,冰打*2,强力符文武器 ,湮灭*3,冰打*N 进入正常循环就是湮灭*2,传染 ,血打,冰打*N,湮灭*3 ,冰打*N,湮灭*2,传染 ,血打,冰打*N。。一直循环,中间偶尔插入号角和免费凛风 。

DK输出一定要保证双冰的保持 ,在此基础上对于冰DK来说就是最大化的提高湮没的伤害比例 ,如果你能做到每一轮疾病20秒下打出5次湮没的话,恭喜你的冰循环输出已经掌握的差不多了。在保证湮没高比例的伤害下,提高冰打的伤害 ,完美比例是5湮没6冰打1血打1传染。

对于DK坦我并不是特别了解,不过还是有所耳闻,目前版本最流行的有2种 ,一是传统的深鲜血坦天赋,另一种35新兴的双光环血坦天赋 。

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